STEP 1 : 시장을 위한 감각을 키워라 ( get a feel for market )

다른 비지니스와 마찬가지로 당신의 성공은 상거래 중심인 시장에 대해서 얼마나 잘 이해하고 있는지에 달려있을 것입니다.

앱스토어는 앱비지니스와 관련된 시장입니다. 이 시장을 이해하기 위해서는 앱스토아를 연구할 필요가 있습니다.

이것은 오히려 명백한것처럼 보이지만 당신은 내가 만난 수많은 개발자들이 이 개념을 이해하지 못했다는 것을 믿지 못할것입니다. 그들은 시장을 지켜보거나 시선을 두지 않습니다. 가장 성공적인 앱을 따라하지 않습니다. 왜 그러한 앱들이 성공했는지를 이해할려고 시도하지도 않습니다.

위대한 앱공급자가 되기 위해서 당신은 먼저 앱중독자가 되어야 합니다. 그것은 그 시장을 조사하면서 수많은 앱을 다운로드하고 실행하면서 적어도 2 ~ 4주정도를 시간을 투자하는 것을 의미합니다. 당신자신에게 100$의 예산을 주면서 시작하십시요.

이러한 훈련기간은 전문지식에 대한 투자이고 이것은 당신의 성공을 위한 생명선이 될 것입니다.

성공한 앱들을 계속해서 실행해보고 연구하면 할수록 당신은 그들의 공통적인 특성(습성)과 사용자들이 무엇을 원하는지를 더 잘 이해할수 있을 것입니다.

그러면 당신은 어떻게 시장과 보조를 맞추어 갈까요?

가장 좋은 방법은 애플의 cheat sheet( 컨닝 페이퍼 ) 를 계속적으로 연구하는 것입니다. 

앱스토어는 가장 비싼 1위 앱, 무료1위 앱, 매출1위 앱 을 보여줍니다.  거의 실시간으로 볼수 있습니다. 애플은 같은 리스트를 개인의 앱범주별로 제공합니다.

이러한 차트들은 그들이 시장에서 차지하는 크기를 우리에게 이야기하는 소중한 자료입니다. 가장 멋진것은 이러한 정보들이 어느순간에 어떤 사람들이 자유롭게 접근할수 있다는 것입니다. ( 기본적으로 다른산업에서 시장정보는 노출되지 않습니다. )

자주 이러한 차트들을 검토하고 당신이 찜한 잠재적인 트랜드에 주의력을 집중하십시요.

이것을 반복적으로 하는 것은 당신을 성공적인 앱디자인, 마케팅, 다양한 가격대의 모델들에 대해서 교육시킬 것입니다.

당신이 하는 이런 연구는 단순하면서 비용이 들지 않고 실재로 재미있는 것입니다.

여기에 당신이 시장에서 성공한 앱들을 연구하는 동안에 물어봐야 할 몇몇질문들이 있습니다.

1. 왜 이 앱은 성공한 걸까?

2. 무엇이 앱의 높은 지위에 있고 일정한 상태를 유지하는가?

3. 왜 사람들은 이 앱을 원하는 가? 리뷰란을 살펴보라.

4. 이 앱이 고객들을 광팬으로 만들었는가?

5. 이 앱이 충동구매를 유발하는가?

6. 이 앱이 나의 필요성을 어느정도 충족하는가?

7. 나는 이앱을 실행해 본후에 광팬이 되었는가?

8. 고객들이 이 앱을 다시 사용할 것 같은가?

9. 어떻게 그들이 그들의 고객들에게 마케팅하는가? ( 스크린 샷, 아이콘 디자인, 앱설명 등을 체크하라 )

10. 이 앱의 경쟁력 있는 이점은 무엇인가?

11. 이 앱의 가격은 얼마인가? 앱구매인가? 아니면 광고인가?


대부분의 개발자들은 앱을 개발하고 수많은 사람들이 찾아 와서 당장 다운로드 할것을 기대할 것입니다.

이것은 거의 일어나지 않습니다. 

여러분들은 사람들이 무엇에 흥미있어 하는지 그리고 그들이 다운로드한 앱들을 이해 할 필요가 있을 것이고 그 다음에 이러한 통찰을 바탕으로 당신의 앱을 세워야 합니다.

당신이 2~4주 정도 필요한 사전연구를 수행하고 시장에 대한 적절한 파악이 되었다고 느낀다면 당신이 발견한 트랜드로 돌아와서 당신이 개발하고자 하는 잠재적인 앱들을 위한 생각을 확장해야 할 시점일 것입니다.


STEP 2 : 성공한 앱들에 당신의 생각을 맞추어라 (  Align Your Ideas with Successful Apps )



블로그 이미지

희망잡이

,




Appreneurs 를 위한 기회

지구상에서 4억개 이상의 휴대폰이 사용되고 있습니다. 앱 마켓은 역사적으로 가장 빠르게 성장하는 산업입니다.

속도가 느려지지는 않을 것이므로 지금이 모바일 게임으로 뛰어들기 완벽한 시점입니다.

인터넷의 초장기에 구글과 ebay 같은 웹사이트가 출현한 것처럼 지금은 앱과 모바일 기술과 더불어 일어나고 있는 것입니다.

유일한 차이는 우리가 인터넷의 도래를 경험했다는 것이고 앱혁명에 빨리 반응할 수 있는 상태에 있다는 것입니다.

앱을 개발한다는 것은 이러한 현상의 선두주자로 뛰어든다는 것을 의미합니다. 수년이 지난뒤에 내가 그때 그랬었지...

공통적인 거부 및 반대의견

"나는 기술과 관련된 사람이 아니고 이 시장에서 경험이 전혀 없다."

나도 같은 상태에 있었고 여전히 코드 작성하는 방법은 모릅니다. 

나는 성공한 사람들을 찾았고 그들의 모듈을 모방하고 내 생각을 실현해 줄 개발자와 디자이너를 고용하는 것으로 배움을 얻었습니다.

만약 당신이 한장의 종이위에 당신의 생각을 그릴수 있다면 당신은 성공적으로 앱을 만들수 있습니다.

"앱시장은 너무 많은 경쟁상태에 있습니다. 나는 기회를 세우지 못할 것입니다."

이 산업은 이제 막 시작되었습니다. 4년도 채 않되었지요. 앱 비지니스를 독특하게 만드는 것은 거대한 선두주자들도 모든 사람과 마찬가지로 같은 놀이 영역에 있다는 것입니다. 그들은 당신이나 내가 가지고 있는 것과 마찬가지로 같은 문제와 도전을 가지고 있습니다.

"나는 돈이 없습니다."

당신은 시작하기 위해 많은 돈이 필요하지 않습니다. 간단한 앱을 개발하기 위해 500달러(60만원) 에서 5000 달러(600만원)의 어느정도 비용이 들어갑니다. 당신이 당신의 영업에 의해 당신의 앱을 배포하자 마자 두달안에 돈이 당신의 은행계좌로 들어오는것을 볼 것입니다. 

" 어렵습니다. 나는 그것을 이해하지 못합니다. 나는 충분히 똑똑하지 않습니다. "

당신이 인생에서 배운 모든것과 같이 당신이 어떤장소에 시작할 필요가 있습니다. 운이 좋게도 앱비지니스를 운영하는 것은 거의 모든 다른 형태의 비지니스보다 훨씬 쉽습니다. 애플이나 구글이 배포에 관한 모든것을 다루어 주므로 당신의 당신의 시간을 앱을 개발하고 그들은 마케팅하는데 사용할수 있습니다.  그리고 당신은 새롭고 혁신적인 생각을 만들어 낼 필요는 없습니다. 만약 당신이 존재하는 앱에 관한 생각을 개선할수 있다면 당신은 돈을 벌수 있습니다.


많은 사람들이 빨리 부자가 될수 있다는 사고방식과 비현실적인 기대를 가지고 앱골드러쉬에 참여하고 있습니다. 낙관적인 시각을 유지하는 것은 중요합니다. 그러나 당신이 일에 몰입해야 한다는 것을 이해하는 것입니다. 이 기사에서 나의 목표는 당신이 비지니스 소유자와 같이 생각하도록 돕는 것입니다. 그리고 내가 금을 찾기위해 사용했던 지도를 보여줄 것입니다.

이것은 하나의 앱로또는 아닙니다. 그리고 당신은 이처럼 앱비지니스를 다루어서는 안됩니다. 

만약 당신이 장기적인 비지니스로서 이러한 노력을 생각한다면 성장할것이고 지속적인 소득원천이 될 것입니다.

아직도 흥미로운가요? 그러면 같이 시작해 보도록 하죠.


단계 1 : 시장에 대한 느낌을 얻어라.

다음 포스팅에서 계속됩니다.


블로그 이미지

희망잡이

,



앱이 세상과 소통하는 도구로 사용되고 있습니다.
궁금한게 있으면 스마트폰에게 답을 구하는 세상입니다. 놀이문화는 스마트폰세상에 존재합니다.

지금부터의 이야기는 팀페리스에 의해 쓰여진 기사를 번역한 내용입니다.
나는 체드 무레타를  2011년 나파밸리에서 처음 만났습니다.
2년전에 그는 끔찍한 교통사고를 당했습니다. 사슴을 피할려고 하다가 중앙분리대를 들이받았고 4번 차가 뒹굴면서 팔을 심하게 다쳤습니다. 병원에서 지내는 긴 회복기간동안에 우연히 친구가 준 앱마켓에 관한 기사를 보았습니다. 그때 이후로 채드는 앱을 디자인하고 개발하기로 마음을 먹습니다. 그의 결과는?
재활후에 일주일에 5시간정도 일하면 되었던 아이폰위에서의 앱비지니스 운영을 위해서 일주일에 70시간을 일해야 했던 부동산회사를 그만두게 됩니다.
앱들은 새로우면서도 새로운것이었습니다. 징가에 의해 $210 million 에 인수되어진 Draw Something, 페이스북에 의해 $1 billion에 인수되어진 Instagram 등의 성공덕분에...
사람들은 실재로 이목을 끌수 있는 어떤것을 창조하는 법을 잘 알지 못합니다.
이 기사에서 채드는 빠른 앱개발을 위한 단계별 공식 과 최적화된 판매에 관해서 이야기해 줄 것입니다.
실제 접하는 세계에 대한 연구를 포함하고 당신이 실제 볼수 없었던 세부사항에 대한 것도 포함됩니다.
초기의 프로토타입 스케치, 스크린샷, 여러분이 프로그램 코딩하는 법을 모르면서 코딩하는 법 등...
만약 당신이 나는 앱을 만들수 있어 라고 생각을 했다면 이것이 당신을 위해 도움이 될 것이다.

채드 무레타 앱에 입문하다.
당신이 당신의 관속에 누워 있을때 당신은 성취감을 느끼는 삶을 살았다고 말할수 있습니까?
나는 그러지 못했습니다.
나는 병원침대에서 앱비지니스를 시작했습니다. 내가 살기를 원하는지에 대해 고민하면서...
나는 왼쪽팔이 갈기갈기 찢기어지는 엄청한 교통사고에 거의 살아나기에 힘든상황이었고 획기적인 두번의 수술을 이루어졌고
고통스러운 재활과정을 18개월동안 보냈습니다.
제한된 보험금때문에 치료비가 10만달러에 달햇습니다.
내가 비록 살아났다 할지라도 내가 같혀버린 깊은수렁에서 벗어나기위한 실마리를 찾지 못했습니다.
신체재활센터로 이동했고 내신체, 내마음 그리고 내인생을 다시 세우기 위해 작업했습니다.
내가 그곳에 있는 동안에 두권의 책을 읽었고 큰 영향을 받았습니다.
나의 생각프로세스를 강화시켜준 "Unlimited Power", 자유로운 삶을 추구하도록 이끈 "The 4-hour Workweek"

그때 친구가 "appreneurs"에 대한 기사를 나에게 주었었고 나는 이 비지니스를 할거라고 내 자신에게 말했습니다.
나는 appreneurs 가 적은 비용을 가진 한 사람 또는 두사람으로 구성된 팀이라는 것과, 성공적인 사람들은 수백만달러의 이익을 거두어 들이고 있다는 것을 알게 되었습니다.
나는 병원침대에서 앱을 위한 아이디어들에 대한 그림을 그리기 시작했습니다.
세번째 수술후에 stepdad로부터 1,800 달러를 빌렸고 앱비지니스에 뛰어들었습니다. 운이좋게도 이런 도약은 내가 지금까지한 최고의 결정이 되었습니다.

appreneurs 가 된다는 것은 돈도 벌면서 자신이 좋아하는 것을 할수 있다는 것입니다. 일년에 좋아하는 곳을 여행해도 수익은 계속해서 발생합니다. 집에서 애를 키워도 수익은 계속해서 발생합니다.

당신이 무엇을 꿈꾸던지 간에 appreneurs로서 당신은 그 꿈을 가질수 있습니다.

Appreneurs 를 위한 기회
다음 포스팅에서 이어집니다...



블로그 이미지

희망잡이

,


xml 파일로 문서를 작성합니다. 앞으로 xml 의 요소(element) 와 속성( attribute) 를 항목별로 분석해서

epub 를 위한 docbook.xsl 로 변환 되었을때 epub reader에서 어떻게 제어가 되는지를 분석해 나갈것입니다.

지금까지는 xml 문서작성 과 docbook.xsl 지정 그리고 docbook2epub 파이선용 패키지설치를 통해서

epub파일을 만들어 내는 과정을 보여드립니다.


패키지를 다운받아서 특정폴더에 압축을 해제합니다.

This package installs using setuptools. If you don’t have setuptools installed, run:

$ python ez_setup.py

…first.

To install the package, first install epubtools, which should be bundled in the distribution zip file:

$ cd epubtools

$ python setup.py install

Then set run the same thing in docbook2epub:

$ cd docbook2epub

$ python setup.py install


최종적으로 설치후 실행하면 아래와 같이 컨솔에 표시되어 집니다.

D:\Downloads\docbook2epub-1.0.4\docbook2epub\docbook2epub\bin>python db2epub.py

book.xml --xsl D:\J2EE\JAVA\docbook-xsl-1.77.1\epub\docbook.xsl --css stylesheet

.css

DEBUG:epubtools.epub:Writing file .\OEBPS\imgs\reed_seal_image.png

DEBUG:epubtools.epub:Writing file .\OEBPS\apa.html

DEBUG:epubtools.epub:Writing file .\OEBPS\apb.html

DEBUG:epubtools.epub:Writing file .\OEBPS\bi01.html

DEBUG:epubtools.epub:Writing file .\OEBPS\bk01-toc.html

DEBUG:epubtools.epub:Writing file .\OEBPS\ch01.html

DEBUG:epubtools.epub:Writing file .\OEBPS\ch02.html

DEBUG:epubtools.epub:Writing file .\OEBPS\ch03.html

DEBUG:epubtools.epub:Writing file .\OEBPS\cover.html

DEBUG:epubtools.epub:Writing file .\OEBPS\index.html

DEBUG:epubtools.epub:Writing file .\OEBPS\ix01.html

DEBUG:epubtools.epub:Writing file .\OEBPS\pr01.html

DEBUG:epubtools.epub:Writing file .\OEBPS\stylesheet.css

DEBUG:epubtools.epub:Writing file .\OEBPS\toc.ncx

INFO:docbook2epub:Created epub archive as 'book.epub'


블로그 이미지

희망잡이

,

python eggs 가 뭐지? 도대체 어디에 어떻게 사용하는 거지? 혼란스러워 지금부터 정리합니다.

지금부터 코드 파일을 관리하는 파이선의 방법을 이해하고자 합니다.

파이선은 스크립트 언어로서 컨솔에서 바로 실행해서 확인할 수 있습니다.

프로그램 단위를 모듈이라고 부르고 이 모듈을 디렉토리로 묶어서 관리하는 것을 패키지라고 부릅니다.


1. Module

코드 재사용을 위한 기본적인 단위

다른 코드에서 가져와서 사용할 수 있는 코드 블락

hello.py 

def helloworld():

    print 'Hello World'


위의 모듈에서 다른 모듈에서 함수를 가져오는 방법은 아래와 같습니다.

from hello import helloworld


2. Package

다른 모듈을 포함하고 있는 모듈

_init_.py 파일을 가지고 있기 때문에 다른 디렉토리와 구분이 되고 파일시스템에서 하나의 디렉토리 안에 포함되는 형태

구조는 아래의 형태입니다

hello /

   __init__.py

__init__.py 파일은 파이선 패키지 디렉토리로서 디스크에 표시하기 위해 사용되어 집니다. 기본적으로 안에 내용이 없습니다.

mydir/spam/__init__.py

mydir/spam/module.py

위의 소스에서 하위 모듈 spam 을 패키지로 분리해서 아래와 같이 접근할 수 가 있습니다.

import spam.module

from spam import module


from hello import helloworld

or

import hello.helloworld


3. distutils

모듈 및 패키지를 모아서 배포해야 될 필요가 있을 것입니다. 그럴때 사용하면 됩니다.

구조는 이렇게 됩니다.

somedir /

setup.py

hello /

__init__.py

hello.py

setup.py 의 스크립트는 압축정보가 들어가도록 되어 있습니다.

from distutils.core import setup

setup( name='hello', version='1.0', package=['hello'],)

배포용 압축파일을 만드는 실행 명령문입니다.

python setup.py sdist

압축및 설치를 하는 명령문입니다.

python setup.py install


4. egg

setuptools 을 사용해서 배포할때 사용하는 배포용 압축파일 입니다.

from setuptools import setup

setup( name='hello', version='1.0', package=['hello'],)

배포용 압축파일을 만드는 실행명령문입니다.

python setup.py bdist_egg

설치하는 명령문입니다.

easy_install hello



블로그 이미지

희망잡이

,



영어권에서 책의 형식은 Bookinfo 내의 책의 부대정보 ( Title, Author, Copyright 등 ) 와 몇몇의 서문(Preface), 장( Chapter ), 그리고 부록(Appendix) 로 구성되어 집니다.

또한 책은 참고문헌( Bibliography ), 용어사전( Glossary ), 색인( Indexe ), 출판사이름( Colophon ) 을 가지고 있습니다.

book 의 구조를 xml 로 표현하면 아래와  같습니다.

<!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V3.1//EN">

<book>

<bookinfo>

<title>My First Book</title>

<author><firstname>Jane</firstname><surname>Doe</surname></author>

<copyright><year>1998</year><holder>Jane Doe</holder></copyright>

</bookinfo>

<preface><title>Foreword</title> ... </preface>

<chapter> ... </chapter>

<chapter> ... </chapter>

<chapter> ... </chapter>

<appendix> ... </appendix>

<appendix> ... </appendix>

<index> ... </index>

</book>


각 태그에 대한 정보를 적어 보도록 하겠습니다.

Title 은 말그대로 제목을 뜻합니다.

Bookinfo 은 Book 과 관련된 부대정보(Meta Information)을 나타냅니다.

author 는 honorific 정보 : Mr, Mrs 가 있고, firstname, surname, 소속(affiliation) 정보 가 있는데 

회사약어(shortaffil), 직책(jobtitle), 회사이름(orgname), 회사부서(orgdiv) 등을 기입할수 있습니다.

copyright 는 저작권 정보를 나타내는데 year, holder 가 있습니다.

preface 서문은 책의 첫장에 앞서 소개하는 곳으로 Book 과 Part 만 이 서문을 가질수 있습니다.

chapter 장은 아주 다양한 태그가 많이 사용됩니다.


예를 들면 epigraph 는 문학작품의 서두에 붙는 다른 문학작품이나, 신문기사, 

혹은 잡지등의 글에서 인용한 인용문를 말하며, 

이는 앞으로 전개하려고 하는 작품의 전체적인 주제나 의미를 

독자들에게 예고하는 역할을 합니다. 태그는 첫장의 서두에 들어 갑니다.


<epigraph>

<attribution>William Safire</attribution>

<para>

Knowing how things work is the basis for appreciation, and is

thus a source of civilized delight.

</para>

</epigraph>


책에서 사용되고 있는 빈도수가 높은 태그는 아래사이트에 확인하시기 바랍니다.

관련사이트 : http://www.oreillynet.com/xml/blog/2007/05/docbook_elements_in_the_wild_a.html


article 의 구조를 xml 로 표현하면 아래와  같습니다.

article 의 class 속성은 article의 유형을 구분해 줍니다. 

article의 유형 

faq - 질의 및 응답을 모아놓은 article

journalarticle - 학술지(journal)에 등재된 논문(article)

productsheet - 제품설명서

specification - 사양서

techreport - 기술보고서

whitepaper - 기술논문


<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V3.1//EN">

<article class="techreport">

<articleinfo>

  <author><firstname>Norman</firstname><surname>Walsh</surname></author>

  <authorinitials>ndw</authorinitials>

  <artpagenums>339-343</artpagenums>

  <volumenum>15</volumenum>

  <issuenum>3</issuenum>

  <publisher><publishername>The TeX User's Group</publishername></publisher>

  <pubdate>1994</pubdate>

  <title>A World Wide Web Interface to CTAN</title>

  <titleabbrev>CTAN-Web</titleabbrev>

  <revhistory>

     <revision>

        <revnumber>1.0</revnumber>

        <date>28 Mar 1994</date>

        <revremark>Submitted.</revremark>

     </revision>

     <revision>

        <revnumber>0.5</revnumber>

        <date>15 Feb 1994</date>

        <revremark>First draft for review.</revremark>

     </revision>

  </revhistory>

</articleinfo>

<para> ... </para>

<sect1><title>On the Possibility of Going Home</title>

<para> ... </para>

</sect1>

<bibliography> ... </bibliography>

</article>


<mediaobject>의 사용예

<mediaobject>

 <videoobject>

 <videodata fileref='movie.avi'/></videoobject>

 <audioobject><objectinfo><title>Acordeonists</title></objectinfo>

 <audiodata fileref="acordeon.wav"/>

 </audioobject>

 <imageobject><imagedata fileref='movie-frame.gif'/>

 </imageobject>

 <imageobject><imagedata fileref="eiffeltower.eps" format="EPS"/>

 </imageobject>

 <imageobject><imagedata fileref="eiffeltower.png" format="PNG"/>

 </imageobject>

 <textobject>

   <para>This video is obtained in a Paris trip.</para>

  <warning><para> It was made with an amateur camera</para>

  </warning>

 </textobject>

 <caption>

  <para>Designed by Gustave Eiffel in 1889, The Eiffel Tower is one of the most widely recognized 

   buildings in the world.

  </para>

 </caption>

 </mediaobject>


index 태그를 사용해서 쉽게 원하는 내용에 접근할 수 있도록 기능을 부여할 수 있습니다.

본문 중의 중요한 항목·술어·인명·지명 등을 뽑아 한 곳에 모아서 보여주는 기능입니다.

<indexterm id="tiger-desc" class="startofrange">

<primary>Big Cats</primary>

<secondary>Tigers</secondary></indexterm>

~

<indexterm startref="tiger-desc" class="endofrange"></indexterm>

위의 코드는 여러장에 걸쳐서 있는 경우에 처음과 끝을 보여주는 기능입니다.


블로그 이미지

희망잡이

,




링크드인 뉴스레터로 금일자에 날아온 소식입니다.

최근에 마이크로스프트가 스카이프를 8조 5천억 달러에 인수했다는 소식을 들었는데,

또 야머(yammer) 라는 처음 들어보는 회사를 인수했네요.

인수금액은 1조 2천억 달러 라고 합니다.

소셜 네트워크 프로그램( 페이스북, 트위터, 카카오톡, 틱톡 등 )은 대부분 사용자를 대상으로 합니다.

야머는 회사를 대상으로 하는 기업형 SNS 소프트웨어 회사라고 합니다.

설립배경은 대부분의 사람들이 소셜 네트워킹을 젊은이들을 위한 도구로 생각할때 창업주는 일하는 방식을

바꾸는 도구로 활용할수 있는 방법은 없을까 라는 생각으로 세웠다고 하네요.

분위기에 편승하지 않고 남들게 다르게 생각해서 같은 서비스를 다른 영역에 적용한 것이

회사의 가치를 높이지 않았나 봅니다.




블로그 이미지

희망잡이

,


암호를 해제하는 컨텍스트 메뉴화면

암호화 하기위한 컨텍스트 메뉴


컴퓨터로 작업을 하다가 작업중인 파일을 암호화해서 혼자만 봐야 할 필요가 있을 겁니다.

이럴때 적당한 해결방안이 없어서 특정폴더를 만들어서 사용자를 설정하는 고급기능을 사용해야 되는데요.

많이 귀찮습니다.


강력한 256 비트 암호화 알고리즘을 사용한 AES Crypt 을 사용해 보시기 바랍니다.

윈도우 , 맥, 리눅스, 자바를 위한 AES(Advanced File Encription)는 

신뢰할 수 있으며, 믿을 만 하고, 완전한 오픈소스 소프트웨어 입니다. ( 무료로 사용할수 있습니다. )

Steve Gibson은 AES를 사용하고 있고 그것에 대해서 이렇게 이야기 합니다.

" 이것은 최종사용자들에게 AES 256비트 파일 암호화를 사용할 수 있도록 하는 유틸리티 입니다. 우리가 파일을 압축하기 위해서 zip 압축프로그램을 사용하는 것처럼 같은 방식으로 사용할 수 있도록 사용법은 단순합니다. 암호화 될때 패스워드를 묻고 이 패스워드가 해쉬(hash)되어 키로 유지되면서 복호화 될때 패스워드를 요구하는 구조로 되어 있습니다. 여러분들이 암호화를 위한 패스워드를 강력한 패스워드로 유지할 수 만 있다면 지구상에서 이것을 풀수 있는 사람은 당신 뿐일 것입니다. "

여기서 가장 중요한 것은 당신의 강력한 패스워드를 가지고 있어야 한다는 것입니다.

( 최소 10자리에 대소문자 포함하고 숫자와 특수문자를 결부한 암호 )


AES Crypt 사이트에 가서 본인 PC환경에 맞는 버전을 선택하여 설치하시면 됩니다.

설치가 완료되면 파일에서 마우스오른쪽 버튼을 클릭했을때 컨텍스트 메뉴에 AES Encrypt 메뉴가 보일 것입니다.

이 메뉴을 클릭하고 패스워드를 입력하면 암호화 작업이 완료됩니다.


강력한 암호는 무엇일까요?

사람들은 보통 익숙한 단어에 숫자를 붙여서 암호를 생성한다.

해커는 high-end password cracking machine 이용하여 10만개의 단어사전을 가지고 word + digits + word, digits + word,  word + digits 조합으로 수행했을때 28분정도면 암호를 크랙할수 있다고 합니다.

따라서 암호를 만들때 익숙한 단어를 사용하지 마시고 랜덤화된 자기만의 단어구조와 특수문자, 숫자를 결부해서 최소 12자리로 만드시기 바랍니다.


블로그 이미지

희망잡이

,